BOLT ACTION

Tal y como había pronosticado la inteligencia aliada, aquella noche las condiciones meteorológicas eran lo suficientemente buenas como para lanzar el ataque.

El objetivo no era sencillo, y además del resultado de esta dependía que los alemanes no pudieran contraatacar a las tropas aliadas que desembarcarían en las playas de Normandía.

Tres grupos de asalto formados por elementos de la 101 aerotransportada  y  de los Rangers realizarían una asalto en planeador  para tomar el puente 201, y resistir hasta que llegaran los refuerzos.

La resistencia ya había informado de la poca cantidad de soldados alemanes ubicados en este puente, pero que en las zonas próximas había varias divisiones alemanas con blindados y tropas veteranas que podían dificultar su conquista.

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Y llego la hora…

Los planeadores realizaron un descenso vertiginoso, la zona marcada estaba al sur oeste del objetivo, lo suficientemente cerca como para tomar por sorpresa el lado sur del puente.

Desafortunadamente uno de los planeadores en su aterrizaje perdió sus alas y tras varias vueltas acabo partiéndose por un costado.

Tras el estruendoso impacto, el silencio de la noche volvió, solo roto por un gemido y un grito ahogado.

Medico!!!!!

Pronto empezamos pensó para sí el médico de la operación, y se suponía que esto era la parte más fácil. Nada mas acercarse al planeador los compañeros del Ranger ya lo habían sacado del interior pero enseguida supo que no tendría mucho trabajo.

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La amputación traumática de la pierna izquierda por debajo de la rodilla, solo significaba ROJO, y dosis de morfina.

La primera baja confirmada y todavía no habíamos disparado una sola arma.

Aun así las unidades se prepararon tal y como habían estado entrenando, y se dispusieron a tomar las posiciones ordenadas.

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La primera unidad tenía que avanzar rápidamente y tomar la orilla sur junto a la pieza antitanque para responder ante los más que seguros blindados ubicados en la zona.

La segunda unidad se dirigiría hacia el puente con el fin de tomar el bunker y la trinchera y así dominar toda la orilla.

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Por último la tercera unidad se dividiría y apoyaría el avance hacia el puente mientras que las unidades de soporte se quedarían en la zona, con el fin de bloquear cualquier contraataque alemán.

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La ventaja de la oscuridad facilito el que se pudiera tomar el primer objetivo. Sin embargo la carrera hacia el puente iba a ser más lenta. En la carrera a este punto, las unidades aliadas oyeron voces alemanas lo que les freno.

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Cuando la primera unidad tomo la pieza antitanque sus peores presagios surgieron de la oscuridad. Sin duda alguna, el ruido de las cadenas de dos tanques se oía al otro lado del río.

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Cuando la segunda unidad se disponía a atacar la trinchera y las tropas que allí se encontraban, vieron llegar un vehículo de transporte. Este les pillo de sorpresa. Desembarcaron una unidad de paracaidistas alemanes dispuestos a rechazar a las tropas aliadas.

La tercera unidad al ver llegar y desembarcar la unidad alemana se lanzo contra ella con el fin de dar apoyo a la segunda y consolidar este lado de la orilla.

Lo que hasta el momento había sido silencio y oscuridad, de pronto se volvió ruido de fusiles, ametralladoras y gritos de soldados heridos y muertos. Aunque les había pillado de sorpresa, las dos unidades concentraron el fuego y tras diezmar a la unidad alemana con innumerables bajas, estas se retiraron por donde habían llegado.

El asalto por sorpresa había llegado a su fin y todavía no se habían consolidado los principales objetivos.

Además, al otro lado del rio, de la casa comenzaron a salir soldados que enseguida tomaron posiciones frente a la orilla sur.

Seguidamente volvió el silencio y la oscuridad, pero ambos ejércitos sabían que se estaban esperando.

Por ello, y sin pensárselo, de la primera unidad salió corriendo hacia el puente una unidad de bazoka. Si los tanques que había oído cruzaban el puente, la misión habría fracasado.

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El ruido de las cadenas de los tanques se silencio, ellos también se habían detenido, la oscuridad y la certeza de la existencia de una pieza de antitanque al otro lado del puente eran motivos más que suficientes para no avanzar.

Finalmente se tomo el bunker del puente. Transcurridos unos minutos que parecieron interminables, se dio la orden de tomar el puente. Inmediatamente la segunda unidad se lanzo a cruzar el puente seguida por la tercera unidad, el médico y el mayor.

Habían recorrido más de medio puente cuando de repente, de la orilla norte, surgió una bengala que iluminó la noche.

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Allí estaba en mitad de la carretera una Panzer III y un Marder III apuntando al puente junto con dos unidades de infantería y un nido de ametralladora.

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Afortunadamente esto también sorprendió a los alemanes que no esperan ver aparecer de la nada a las unidades de asalto. En eso corto espacio de tiempo, la pieza antitanque tuvo tiempo de realizar un único disparo, que tras impactar contra el tanque dejo aturdida a su tripulación que durante unos instantes no realizo ningún ataque.

En cabeza de la unidad estaba el bazoka que al tratar de disparar contra el tanque recibió los disparos de la ametralladora nido. Los gritos comenzaron nuevamente, ¡¡¡Medico!!! Y allí iba al frente del puente para socorrer a sus compañeros. Poco había que hacer los disparos tanto de la ametralladora como de las unidades alemanas atrincheradas hicieron estragos en la segunda unidad aliada.

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Pero la orden era clara, no se podían quedar en mitad del puente, había que cruzarlo y hacerse fuerte allí en las trincheras y ya decidirían más tarde como eliminar a los vehículos blindados.

Finalmente la véngala se apago y la oscuridad volvió, pero los disparos ya habían marcado las posiciones sobre las que disparar.

Primero los morteros, y luego las ametralladoras abrieron fuego contra las posiciones alemanas provocando bastantes bajas, incluida una de las ametralladoras nido situadas al otro lado del puente.

Tan pronto lo que quedaba de la segunda unidad cruzo, le siguió la tercera y la primera unidad se dirigió al puente con el fin de tomarlo.

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Fue en ese momento cuando una tremenda explosión sacudió el puente. Provenía del Marder III que acababa de abrir fuego contra el puente e impactó directamente contra la segunda unidad diezmándola. Al médico se le empezaba a acumular el trabajo.

Nuevamente la ametralladora disparo contra el bazoka, matándolo finalmente.

Tras esta baja, el mayor se avanzo y lanzó un ataque contra el nido de ametralladora, al grito de Adelante muchachos!!!!!

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Seguidamente cayó al suelo acribillado por la ametralladora que estaba haciendo estragos en las unidades situadas en el puente.

Tras llegar la primera unidad y abrir fuego de cobertura sobre el nido de ametralladora y destruirla, lo que quedaba de la segunda unidad se lanzó contra la trinchera que estaba siendo bombardeada constantemente por las unidades de mortero.

Ya habíamos cruzado el puente, ahora solo quedaba consolidar la posición pero aquellos dos tanques iban a vender caro ese objetivo.

En ese momento nuevamente otra bengala surcó los aires e iluminó la noche.

Esta vez el Panzer III abrió fuego contra la segunda unidad que en ese momento cruzaba por delante de él, para tomar la trinchera.

La carnicería fue severa, los gritos de los soldados atormentaban al médico, que tras acercarse no podía hacer otra cosa que verlos morir instantes después.

La pieza de antitanque disparo con el Panzer III, pero esta vez el blindaje hizo que el proyectil saliera rebotado.

Cuando los morteros acabaron con la unidad situada en la trinchera, el resto de la segunda unidad se metió dentro de la trinchera a esperar refuerzos de la tercera, que seguía en el puente disparando contra el resto de soldados alemanes ubicados en el otro lado del puente.

Finalmente la infantería alemana fue aniquilada con lo que los tanques no pudiendo aguantar la posición y dado que estaba amaneciendo decidieron optar por retirarse.

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El objetivo estaba cumplido, pero a un alto coste. Ahora solo faltaba que llegaran los refuerzos…

 

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FORBIDDEN STARS

Partida para 3 jugadores. Orcos, Ultramarines y Eldars. 

Introducción

Es verdad que no hace mucho que ya jugamos al Forbidden Stars de Edge, pero ésta iba a ser nuestra segunda partida y por consiguiente  se trataba evidentemente de disfrutar el gran juego que es y afianzar reglas y conceptos que en la primera partida costaron algún que otro quebradero de cabeza, sobretodo en lo que se refiere al apartado del movimiento. Dos cosas antes de empezar el informe de batalla: La primera es que las reglas para tres jugadores indican que debe jugarse con Caos en lugar de Eldars, pero aún no habíamos probado los “delgaduchos” visionarios y después de darles una ojeada, no parecía que su uso pudiera alterar la mecánica de una partida para 3 jugadores, así que tiramos por el derecho y nos decidimos a jugar con Orcos, Ultramarines y Eldars. En cuanto a la segunda, me gustaría comentaros lo que a mi entender, representa un pequeño “bug” en las reglas de despliegue y creación del mapa de juego para 3 jugadores. Según el reglamento, cada jugador reparte al resto de jugadores dos objetivos propios por lo que cada jugador tendrá 4 objetivos de los otros jugadores a colocar por el mapa. A la vez, cada jugador debe colocar 3 sistemas. Cada uno de estos sistemas, puede albergar 2 objetivos. Las reglas de creación del mapa dicen que cada vez que un jugador coloca un sistema, debe colocar 2 objetivos diferentes en ese sistema, por lo que las matemáticas nos dicen que en el último sistema que coloquemos, ya no tendremos objetivos a colocar. Total de objetivos, 12. Total de sistemas, 9. A dos objetivos por sistema, necesitaríamos 18 objetivos para que estuviera todo el mapa repleto como sí ocurre cuando se juega a 4 jugadores (en el que se colocan 12 sistemas en total). Esto que parece una chorrada, influye bastante en la partida ya que a la hora de crear el mapa, lo más lógico sería colocar tus fuerzas y complejo industrial iniciales en el último sistema, el cual estará totalmente libre de objetivos enemigos y por lo tanto, un sistema muy poco sensible a ser atacado. Y está claro que el juego no pretende esto, y si lo pretende, lo convierte algo menos emocionante. Este “bug” podría solucionarse colocando 3 objetivos por jugador y ganando la partida quien obtenga 4 objetivos como si fuera una partida para 4 jugadores (en partidas para 3 jugadores hay que conseguir 3 objetivos), o elegir entre colocar 1 o 2 objetivos cuando se pone el sistema en lugar de 2 fijos como señalan las reglas. Bajo mi punto de vista creo que lo mejor sería la primera opción, pero sí queréis aportar vuestra opinión, podéis hacerlo en el apartado de comentarios abajo del post. Dicho esto (me he quedado a gusto…), ¡vayamos al lío!

Informe de Batalla

– “Sargento Corialus, hemos recibido una transmisión astropática de la flota expedicionaria de Ulixes Ithanos, quien ha descubierto una ruta estable por la disformidad hasta Cumulo Herakon. Las tormentas de disformidad que rodeaban esa region perdida han amainado y los mundos que creíamos consumidos están intactos y habitados”.

– “Perfecto. Nuestros cruceros de asalto ya están de camino hacia la ruta del capitán Ulixes. Por orden del emperador, los sistemas habitados deben jurar obediencia al imperio del hombre. Debe purgarse toda amenaza de traidores o alienígenas y garantizar la seguridad de los mundos leales. Todos los mundos han de ser sometidos”.

Mientras tanto, en el Mundo Astronave Iyanden…

-Comandante Iyanna Arienal, estas son las transmisiones interceptadas al Capítulo de Ultramarines a no más de dos años luz de distancia respecto nuestra posición.

-Más temprano de lo esperado. Da la orden de que se preparen los Guerreros de la Senda y los Guardianes Espectrales para un inminente contacto en Nicea. Eldrad Ulthan augura no solo la presencia de humanos, también de grandes destacamentos de Orkos…Todos sabemos lo que implica toparse con Orkos. No se puede razonar con los Orkos. No se les puede aplacar con diplomacia o negaciones. Solo la maldición del destino sabe porque nos ha traído hasta aquí, a la ignota extensión del espacio que los humanos llaman el Cumulo Herakon…Quizá sea el momento de recuperar lo que estas y otras razas impías un día nos arrebataron.

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Orkos y Ultramarines, amigos solo para la foto.

El primer contacto violento entre Orkos y Ultramarines no tardó en producirse. Mientras que los humanos establecían sus complejos industriales en Euraci y enviaban destacamentos de exploradores y marines espaciales en Rayarla en busca de los huesos de Santa Sarissa (considerada una reliquia imperial de gran valor), los Orkos se expandían por la galaxia con otras finalidades. Sus objetivos, aparte de colonizar planetas con grandes extensiones de terreno con el único fin de organizar “karreraz de kamionez”, incluían por encima de todo pelearse con los humanos o cualquier raza que encontraran.

Pero en las mentes de los visionarios Eldars los objetivos de establecerse en aquella galaxia, no estaban del todo claros. Es como si estuvieran dentro de una casa enorme desconocida en la que tenían que encontrar la salida caminando a oscuras por los pasillos y las habitaciones evitando no lastimarse por la nula visibilidad.  Puede que las abundantes tormentas de disformidad que se producían en los sistemas que controlaban fueran las causantes de bloquear las mentes de los visionarios y dificultar sus rutas espaciales…O puede que eso solo fuera una excusa, pero incluso los portales telaraña que utilizaban para transportarse parecían funcionar de forma errática y demasiado aleatoria.

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“Mirad lo que tenemos aquí”

Mientras tanto, el combate entre los Ultramarines y los Orkos ya no solo se producía en formato escaramuza si no que rápidamente se transformó en guerra abierta y constante. Aunque claro, estamos hablando de marines espaciales y Orkos, no cabe esperar otra cosa. En uno de estos despiadados combates para el control del planeta Esmirna, un destacamento importante de Ultramarines formado por marines espaciales y landraiders, encontraba la tan ansiada reliquia del imperio tras derrotar a una aposentada y desprovista hueste de Orkos.  “¡Ezto no quedará azí!!” parecieron clamar al unisono los mandos del ejército Orko, puesto que casi de forma simultánea se hacían con el control de Nicea tras provocar la retirada del batallón humano hundido moralmente por las bajas sufridas en combate.

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“¡Eh, ezoz Marinez quieren piñoz!”

 

En Eycium nació la primera ciudad Eldar, construida con el objetivo de aportar grandes mejoras tecnológicas una vez constituidos los principales centros de I+D. El levantamiento de la ciudad y la propia estructura organizada de los Eldars hicieron disipar las mentes de sus misteriosos visionarios y los objetivos por los que explorar y luchar en este peligroso sistema, parecían dibujarse claramente en el horizonte. Sus exploradores y flotas de fragatas tipo Jaguar empezaron a peinar la galaxia en busca del Mundo Virgen, lugar que se creía ocultaba un conjunto de poderosos artefactos utilizados por los ancestros Eldar antes de la Caída. Pero llegaban malas noticias de Aguacero. Un batallón de exploradores era completamente aniquilado por un destacamento de Land Raiders cuyas intenciones finales eran las de arrasar con Escinthia, el planeta vecino también bajo control Eldar. Se iniciaba así una nueva era: la de la Guerra a gran escala.

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En realidad la presencia de las tormentas de disformidad entre sistemas, representan una eficiente forma de paz entre las razas.

Pero todo el mundo sabe o debería saber que cuando reina la guerra, la devastación y la destrucción generalizadas, quienes mejor se adaptan a esta situación son los Orkos. Y con esto queda casi todo dicho. Todos los intentos de los Eldar por desplegarse por la galaxia con el fin de alcanzar los objetivos que tanto habían costado de definir a sus maestros visionarios, quedaban en nada debido a la fuerte presencia Orko y Ultramarines en los planetas colindantes. Y todos los intentos por parte del Capítulo de los Ultramarines de defender sus posiciones de los ataques Orkos, resultaron en vano. La gran WAAAAGH se abalanzaba implacable de forma simultánea contra varios planetas controlados por los humanos. El gran asalto pareció coger por sorpresa a los Ultramarines, y aunque su fortaleza moral y aptitudes militares son envidiables, esta vez no fueron suficientes y eran aplastados en épicos combates.

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“¡¡LA GALAXIA EZ NUEZTRA!!”

 

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TWILIGHT STRUGGLE

Antes de empezar el informe de batalla de Twilight Struggle, me siento casi en la obligación de daros mi opinión personal del que es, sin discusión alguna y a mi modo de ver, el number one de todos los juegos. No es para nada extraño que desde Diciembre de 2010 hasta Enero de 2016, estuviera en lo más alto del ranking de BGG ni que a día de hoy, siga siendo de los juegos de mesa más laureados de la historia. Jugar al Twilight Struggle bien podría equipararse a dejarse llevar por la melodía de Bohemian Rhapsody de Queen a muy altos decibelios, emplear toda una tarde lluviosa de domingo para ver la versión más extendida de Blade Runner, o saborear el mejor jamón ibérico acompañado de un Louis Roederer reserva del 2002. Claro que habrá quienes no les guste la temática (la guerra fría entre los Estados Unidos y la Unión Soviética entre 1945 – 1989), la mecánica (estrategia mediante el robo de cartas) o porque simplemente se trata de un juego para dos jugadores, pero dejando de lado los prejuicios, jugar al Twilight Struggle es llevar el juego y el ocio a otro nivel. RESPECT.

INFORME DE BATALLA

Nota previa: Los sucesos históricos que se explican a continuación no siguen el orden cronológico en el que sucedieron debido al mismo sistema de juego, que agrupados en tres tipos de guerras (temprana – media – tardía) permite jugar como acciones los eventos o las operaciones acaecidas en la Guerra Fría de forma previa o posterior al orden cronológico conocido. Al final, lo que pretende el juego es que se lleven a cabo dichos eventos y operaciones de forma alternante, y que en función de la estrategia de cada jugador, pueda darse un desenlace totalmente alternativo al conocido.

Después de la caída del nazismo, el bloque occidental-capitalista liderado por los Estados Unidos y el bloque del Este (oriental-comunista) liderado por la Unión Soviética, libraron su particular enfrentamiento político, económico, social, militar, informativo, tecnológico y deportivo con la finalidad de implantar su modelo de gobierno en todo el mundo. La influencia que ejercían las dos superpotencias sobre el resto de países jugaba un papel clave en la estrategia de imposición de dicho modelo, así que los Estados Unidos concentraron inicialmente sus esfuerzos diplomáticos en países como Irán, Israel, Japón, Australia, Filipinas, Corea del Sur, Panamá, Sudáfrica, el Reino Unido y en la mayoría de países de la Europa Occidental. La Unión Soviética en cambio, hacía lo propio con Siria, Irak, Corea del Norte, Alemania Oriental, Finlandia y la mayoría de países de la Europa Oriental.

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En nuestra sala, si la guerra es muy fría, ponemos en marcha el radiador y tan contentos.

Los Estados Unidos tomaron la iniciativa implantando una serie de acciones políticas que les benefició casi de forma inmediata. El secretario de estado americano, George C.Marshall, anunciaba al mundo su plan para reconstruir toda Europa. Debido a la presión soviética, los estados de la Europa Oriental, no participaron en dicha reconstrucción. En cambio, para el resto de las 16 naciones de la Europa Occidental que lo hicieron, el plan Marshall marcó el primer paso en el camino de la recuperación y de ultimar la victoria en la Guerra fría. Apenas transcurridos unos meses (hay que tener en cuenta que en Twilight Struggle un turno representa alrededor de 3 a 5 años), la Unión Soviética respondió promoviendo un golpe de estado en Turquía y aumentando su influencia en Finlandia, Alemania Oriental y los países del Este. Se fundó el Consejo de Ayuda económica Mutua (COMECON) en reacción al atractivo del Plan Marshall para los satélites soviéticos en Europa del Este. Aunque muy poco organizado y dominado por los soviéticos en sus primeros años, el COMECON cumpliría en última instancia el papel de la liberalización del comercio y la racionalización industrial para Europa del Este. Paralelamente, los americanos tomaron claramente la iniciativa en la carrera espacial y la NASA completaba con éxito los primeros ensayos con cohetes para ser lanzados en misiones espaciales. Gran parte del éxito de estas misiones fue gracias al proyecto “Paperclip”, que permitió a los americanos “reclutar” a varios científicos nazis expertos en la materia.

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Sí, el mapa es así de grande.

La segunda parte de la estrategia americana por reconstruir Europa pasaba por la creación de la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN), aunque en realidad la máxima que se repetía constantemente fuese: “La OTAN fue creada para mantener a los soviéticos fuera, a los americanos dentro, y a los alemanes abajo”. La respuesta de los soviéticos no se hizo esperar y al cabo de seis años (un par de turnos), se firmó el Pacto de Varsovia. Los miembros del Pacto, acordaron en términos muy similares a los empleados por el Tratado del Atlántico Norte, la cooperación en tareas de mantenimiento de la paz, la inmediata organización en caso de ataque previsible, la defensa mutua en caso de que alguno de los miembros fuera atacado y el establecimiento de un Estado Mayor conjunto para coordinar los esfuerzos nacionales.

Las dos Europas estaban claramente posicionadas y los países que conformaban ambas alianzas, con Alemania dividida al frente, eran como marionetas movidas al antojo de las dos superpotencias. Pero gracias al proceso de desestalinización que consistía en eliminar el culto a la personalidad y el exceso de poder del período estalinista, la Unión Soviética incrementó fuertemente su presencia en todos los países de la Europa del Este, desde Finlandia al norte, hasta Turquía en el Sur. Precisamente en Turquía se sucedieron diversos golpes de estado promovidos tanto por el bando estadounidense como por el soviético y aunque parecía que el panorama no fuese a cambiar en poco tiempo, finalmente las operaciones militares llevadas a cabo por los soviéticos, acabaron por hacerse con el control del país otomano. En Oriente Medio, las tensiones entre judíos y musulmanes eran cada vez más incontrolables  y justo el día después de la declaración del Estado de Israel, estalló la guerra Árabe-Israelí. La coalición Pan-Árabe invadió con éxito Israel sepultando por completo la influencia occidental que allí reinaba.

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Guerra en Israel, como no.

La caída de Israel, provocó el control y dominio de los comunistas en Oriente Medio y supuso un duro golpe para las aspiraciones de Occidente. Los esfuerzos por tratar de recuperar la influencia de la zona, resultaron siempre contrarrestados por la fuerte presencia soviética en los países limítrofes. La alternativa americana pasaba por re-definir la estrategia político-militar y aumentar la presencia y las operaciones en Asia. El presidente, Harry S.Truman, fundó entonces la primera agencia independiente americana de inteligencia analítica capaz de cubrir también operaciones (CIA), con la esperanza de obtener resultados inmediatos en el nuevo plan estadounidense. El 8 de septiembre del 51, los Estados Unidos extendieron silenciosamente su paraguas nuclear a su ex rival del Pacífico signando un pacto de defensa mutua con Japón. Al hacerlo, Japón aparecía de nuevo a escena mundial bajo un nuevo estado totalmente re-militarizado. Japón se convertía así en la anfitrión de la presencia avanzada de Estados Unidos en Asia.

La carrera espacial entraba de nuevo en escena y se convirtió en una parte importante de la rivalidad cultural y tecnológica entre la Unión Soviética y Estados Unidos durante la Guerra Fría. La tecnología espacial era en realidad una arena particularmente importante en este conflicto, tanto por sus potenciales aplicaciones militares como por sus efectos psicológicos sobre la moral de la población. En una nueva demostración tecnológica, los americanos conseguían lanzar con éxito moscas de la fruta a bordo de cohetes V-2 capturados a los alemanes y se convirtieron en los primeros animales lanzados en un cohete con fines científicos.

Pero los últimos logros de Estados Unidos en misiones diplomáticas en Asia y tener la iniciativa en la carrera espacial, no fueron suficiente para restar poder a su adversario. Para más inri, el desenlace de la Guerra Indo-Pakistaní hundió definitivamente las aspiraciones estratégicas americanas para el dominio y el control de Asia. La zona de influencia occidental se reducía a poco más de Japón y Australia y el grueso del conflicto se jugaba en las fronteras entre la India y Pakistan. Los Estados Unidos apoyaban militar y políticamente Pakistán, y la Unión Soviética hacia lo propio con la India. Al final, la India invadió con éxito Pakistán y entregó en bandeja el control de Asia a la Unión Soviética.

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De haber terminado así la Guerra Fría, en lugar de escuchar todos los días por la radio al pesado de Justin Bieber, escucharíamos a Rubias Moviles, que no está(n) nada mal*

La Guerra de Corea y la Guerra Indo-Pakistaní, provocaron que llegase a temerse por el estallido de una nueva guerra nuclear propiciada por los americanos en un intento desesperado para retomar el control de países clave en el despliegue de su estrategia, pero ya no poseían ni la influencia ni los recursos necesarios para emprender una nueva guerra abierta y finalmente, optaron por resignarse ante el aplastante dominio soviético.

Na zdarovie!!

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